2020'NİN EN İYİ OYUNLARI...

Pek çok şeyin ters gittiği bir yılda video oyunları 2020'nin öne çıkan birkaç olayından biri olarak öne çıktı.

2020'NİN EN İYİ OYUNLARI...

Her zamankinden daha önemliydi, insanlara bağlanmak için yeni yollar sağladılar ve dünyada olup biten her şeyden çok ihtiyaç duyulan bir dikkat dağıtmayı yarattılar. Milyonlarca insan Animal Crossing aracılığıyla sosyalleştiğinde veya Twitch'te Fall Guys yarışmalarını izlemeye başladığında gördük . Ghost of Tsushima veya Hades'dekiler gibi güzel bir dünyada kaybolmak için saatler harcama yeteneği, hoş bir soluktu.

Her zaman olduğu gibi, yılın en iyi oyunlarını daraltmak, yapılması kolay bir şey değil. Ancak bolca oylamadan ve birkaç tartışmadan sonra Verge personeli, bir yıllık yayın sayısını dokuz başlığa düşürdü ve bu da 2020'yi biraz daha katlanılabilir hale getirdi.

ANIMAL CROSSING: NEW HORIZONS

Benim için Animal Crossing: New Horizons çömlekçilikle ilgili bir oyun. Yapmak istediğim bir şey hakkında her zaman belirsiz bir fikrim vardır, mesela adamın bir kısmına dokunmak güzel olur ya da belki bu ay yakalanabilecek bir balık. Ancak New Horizons , dikkat dağıtıcı küçük şeylerle dolu bir oyundur, bu da hiç uğraşmadan saatlerce oynayabileceğiniz anlamına gelir. Her zaman kazılacak bir fosil, yakalanacak ilginç görünümlü bir böcek veya vurulacak bir balon vardır.

Ancak Yeni Ufuklar'ı yılın en sevdiğim oyunlarından biri haline getiren şey, sahip olduğu kültürel andı. Grup sohbetleri ve Slack kanalları, meslektaşlarının belirsiz arkadaşları kendilerini Şalgam için iyi fiyatlar bulduktan sonra Dodo kodlarıyla ışıldadı ya da belirli bir ayda mevcut olan böcekleri nasıl yakalayacağıma dair ipuçları verdi. New Horizons , sık sık gezinmeyi bir angarya gibi hissettiren bir oyundur. Ama bu tasarım gereğidir. Bu, oyunun en küçük ayrıntılarını asla gözden kaçırmayacağınız anlamına gelir; bu, en iyi anlarının bulunduğu yerdir. 

FALL GUYS

Battle royale oyunları her yerde. PUBG'nin öncülüğünü yaptığı tür artık Fortnite'ın geniş metaverse , Call of Duty: Warzone'un hızlı tempolu aksiyonu ve Apex Legends'ın bilim kurgu savaşlarını içeriyor . Olabilecekleri kadar farklı, bu oyunların hepsinin ortak bir yönü var: atış. 2020'nin en keyifli sürprizlerinden biri olan Fall Guys , türü farklı bir yöne taşıdı.

Şiddet içeren bir savaş alanı yerine, oyuncuları Amerikan Gladyatörlerinden koptuğunu hisseden engellerin ortasında hayatta kalmak için yarışan bir dizi oyun şovu benzeri yarışmalarla rekabet etme görevi verdi . Düşüp aptal görüneceğinizi garanti eden saçma kontroller ve fizik ile parlak ve renkli. Ve asıl mesele bu: Fall Guys oynamak kadar izlemek de eğlenceli ve "ayakta kalan son kişi" türünde büyümek için ne kadar yer olduğunu gösteriyor.

FINAL FANTASY VII REMAKE

Final Fantasy VII Remake bir felaket olabilirdi. Square Enix, son on yılda en iyi sicile sahip değildi ve projelerinin çoğunun, nihai ürün nostalji dolu bir uzlaşma hissi verene kadar yıllarca aşırı üretimle tıkanmasına izin verdi. FFVII Remake ile olan bu değildi Hayranların orijinal filmde sevdiklerini derin ve ilgi çekici bir savaş sistemi, şaşırtıcı karakter derinliği, inanılmaz müzik ve devam filmlerini sallamayı vaat eden tamamen soldan bir son streç ile birleştiren modern bir başyapıtı. geniş yol.

Mükemmel değildi. Oyun orijinalin sadece küçük bir bölümünü kapsıyordu ve kaçınılmaz olarak kalitesiz bir hız, sıkıcı yan görevler ve aşırı doğrusal bir yapıya yol açtı. Ancak FFVII Remake, tüm bunlara rağmen başarabildiği her noktayı çivileyerek başardı - Bal Arısı Han dizisi hafızamda canlı duruyor - ve bize yıllarca geriye bakmayı seveceğimiz bir deneyim sunarak Final Fantasy serisine sadık kalarak şimdi, kusurları daha kolay affedilip unutulduğunda. Bu noktada daha etkileyici olan tek şey, devam filmlerinin uzaktan bile iyi olması olacaktır.

GHOST OF TSUSHIMA

Ghost of Tsushima'yı benim kadar sevmeyi beklemiyordum . Animal Crossing ve Final Fantasy gibi gişe rekorları kıran filmlerle dolu bir yılda , diğer ağır sikletlerle eşleşmesinin hiçbir yolu yok gibi görünüyordu. Belki de bu beklenti eksikliği benim bu kadar sert düşmeme neden oldu.

Ghost of Tsushima’nın manzaralarının çarpıcı olduğunu düşünmüştüm . Oyunun müzikal skoru yılın favorilerimden biri. Haikus yazmak gerçekten huzurlu ve düşünceliydi. (2020 için benim mantram olarak kalan "paramparça ama canlı" ifadesiyle biten çekişme hakkında bir tane yazdım.) Aksiyon da harikaydı. Jin Sakai'nin devasa beceri seti, düşman ordularını heyecanlandırdı. Bire bir kılıç dövüşü düelloları, epik strateji ve beceri çatışmalarıydı ve bir zamanlar müttefik dediğim karakterlerle yüzleşirken daha da etkili oldu.

Ben bağımlısı oldu Tsushima'dan Hayalet tüm yol onun son derece biten tatmin etmek. Ve bunu yazarken bunu düşünmek, tekrar atıma atlamak ve oyunun pitoresk dünyasında dolaşmak - ya da belki sadece başka bir haiku yazmak istememe neden oluyor.

HADES

Hades'e aşık olmam yaklaşık 15 dakika sürdü. Açılış sarsıcıydı; oyun sizi doğrudan cehennemden küçük bir açıklama ile kaçışa atar. Oyunun ilk patronuna ulaştığımda, husky, Fury Meg'i seslendirdi, sistemleri ve hikayeyi zar zor parçalamaya başlamıştım. Bu hiçbir yerde Meg ile oyunun cesur prensi Zagreus arasındaki ilk konuşmadan daha iyi örneklendirilemez: birkaç alay, derin bir tarihin kabulü ve ardından bir kavga. Öldüm. Ve sonra aşık oldum.

Super Giant'ın roguelike, şimdiye kadarki en iyilerinden biri - karşı konulamaz mükemmel ses oyunculuğu, güzel görseller ve cezalandırmak için doğru kaşıntıyı çizen bir oyun. Düzinelerce koşu ve ölüm boyunca oynadım ve yine de her seferinde daha fazlasını isteyerek geri dönüyorum. Her başarısızlık, yeni konuşmalar, silahlar veya geçen seferden biraz daha ileriye gitmenin kişisel başarısı yoluyla kendine özgü bir ödüldür. Hala çözülecek daha çok hikaye ve öğrenilecek yeni numaralar olduğunu bulmak beni sürekli şok etti. Hades'in ölüler dünyası özeldir çünkü çok canlıdır.

HALF-LIFE: ALYX

En son Half-Life oyununu oynamak için saçma şeyler yapmak benim için bir gelenek haline geldi. 2004 yılında PC'de Half-Life 2 satın almak için yumuşak modlu Xbox konsolumu 50 dolara sattım . Xbox 360'ta The Orange Box'ın bir kopyasını almak için şehir dışına bir saat araba sürdüğümü hatırlıyorum. Ve Half-Life için: Mart ayında piyasaya sürülen HL2'nin yalnızca sanal gerçeklik prequel'i Alyx , bir salgın sırasında bir VR başlığına 300 $ (oyunun maliyetine ek olarak) ekleyerek kendimi aştım - ve buna değdi.

Bir Half-Life oyununun tüm tanıdık parçaları burada: mükemmel seviye tasarımı, fizik tabanlı bulmacalar, harika anlatı hızı, ayrıntılara titizlikle dikkat ve yıldız seslendirme. Tek fark, vücudunuzun her şeyin ortasına yerleştirilmiş olmasıdır ve bu da formülü yeniden yeni hissettirir. Bu yıl Hades ve Animal Crossing gibi oyunlarla daha fazla zaman geçirmiş olabilirim , ancak fizik oyun alanları için büyük bir aptalım. Oyundaki çoğu nesne yerçekimi eldivenleriyle kementlenebilir, bu da bileğin hızlı bir şekilde kaydırılmasını gerektirir. Bu asla büyülü hissetmeyi bırakmaz.

THE LAST OF US PART II

The Last of Us'un büyük bir hayranıyım , bu yüzden bir devam filmi açıklandığında onu oynamam gerektiğini biliyordum. Ama The Last of Us Part II'yi ilk yendiğimde hayal kırıklığına uğradım. Yıllarca en sevdiğim oyunlardan birinin devamının ne olacağını hayal ettiğimle ilgili kendi teorilerim vardı ve bu bu değildi. Sonra Platin kupayı almak için tekrar oynamaya karar verdim ve oyunu farklı bir bakış açısı ve farklı beklentilerle deneyimlemek The Last of Us Part II'nin ne kadar harika olduğunu görmemi sağladı . İlk beklentilerim sadece haksız değil, aynı zamanda gerçekçi değildi.

The Last of Us Part II acı verici derecede güzel bir oyun ve ne kadar çok oynarsam, Naughty Dog'un bu unvana ne kadar sevgi kattığını o kadar çok anlıyorum. Oyun çok daha ürkütücü ve şiddetli olsa bile daha sağlam ve zevklidir. Ancak bu, dünyasını daha inandırıcı hale getirdi ve kendimi bu intikam hikayesine ve onunla birlikte gelen sonuçlara tamamen kaptırmama izin verdi.

Benim için her şey oyundan ne çıkarabileceğime bağlı - ve birden fazla oyundan sonra aldığım çok şey vardı . Bazı zorlu yamalara ve hız sorunlarına rağmen, bu güzel bir hikaye. Hatta gitar çalmayı öğrenmek bana ilham verdi .

SPIDER-MAN: MILES MORALES

Örümcek Adam: Miles Morales , nasıl göründüğüne ve nasıl oynandığına gelince , orijinal PS4 web-slinging oyunuyla neredeyse aynı. Savaşmak için birkaç yeni yetenek ve yeni kötüler ekler, ancak mekanik olarak ikisini birbirinden ayıran pek bir şey yoktur. Ancak bu, oyunların aynı olduğu anlamına gelmiyor - yeni gelişen kahraman Miles Morales'e odaklanmak büyük bir fark yaratıyor.

Devam filmi, kasıtlı olarak daha küçük ve daha samimi bir hikaye anlatıyor ve onun için daha iyi. Miles'ın yeni keşfettiği sorumluluklarını yerine getirirken Harlem mahallesiyle derin bir bağ kurarken izlemek, neredeyse New York'ta sallanmak kadar heyecan verici. Aynı zamanda PlayStation 5 için harika bir teknik vitrin olması, sadece ek bir bonus.

STAR WARS: SQUADRONS

Eğer Star Wars: Squadrons , bir X-Wing yıldız savaşçısını uçurmanın nasıl bir şey olduğunun en iyi anlaşılması olsaydı, bu yeterli olurdu. Motive Studio'nun uçuş simülatörü, dev uzay istasyonları ve asteroit tarlalarının etrafında yükselen yıldız savaşçıları ve heyecan verici kovalamacalar ile filmlerin ikonik it dalaşlarına bir aşk mektubu gibi geliyor.

Ancak Squadrons sadece tasarımı için harika değil ya da oyun genelinde inanılmaz VR seçeneği değil: aynı zamanda arkadaşlarla takım kurmayı ve farklı sınıfları ve yetenekleri koordine etmeyi ödüllendiren eğlenceli, sınıf tabanlı çok oyunculu bir oyundur. Her şey tıklandığında, başka hiçbir şeye benzemeyen bir Star Wars deneyimi olarak bir araya geliyor.

organik hit, facebook beğeni arttırma, youtube izlenme arttırma, web site trafik arttırma

tepkiniz nedir?

like
2
dislike
0
love
0
funny
0
angry
0
sad
0
wow
0